Canción de Halloween en Arduino

Cómo reproducir "Esto es Halloween" en Arduino: Un espeluznante proyecto DIY para amantes de la música

Halloween es una de las épocas más emocionantes del año. Es un momento en el que puedes dar rienda suelta a tu creatividad, y no hay nada más divertido que crear tus propios proyectos DIY para entrar en el espíritu espeluznante. Y si eres un amante de la música y un entusiasta de Arduino, este es el proyecto perfecto para ti. En este proyecto, te mostraremos cómo reproducir la icónica canción «This is Halloween» de «Pesadilla antes de Navidad» de Tim Burton en un Arduino. No sólo impresionarás a tus amigos y familiares con tus habilidades musicales, sino que también tendrás una decoración de Halloween única que ambienta la temporada. Con instrucciones paso a paso y una lista de los materiales necesarios, este proyecto es perfecto tanto para principiantes como para creadores experimentados. Así que coge tu Arduino y prepárate para crear una música espeluznante con la que todos cantarán. ¡Empecemos con este proyecto de Halloween!

this is halloween Arduino

Materiales necesarios

Antes de sumergirnos en el proyecto, echemos un vistazo a los materiales que necesitaremos. Aquí tienes una lista de los artículos que necesitarás para empezar:

  • Arduino Uno o placa similar
  • Placa base
  • Zumbador piezoeléctrico
  • Resistencia de 220 ohmios
  • Cables de puente
  • Cable USB para conectar el Arduino al ordenador

Todos estos elementos los puedes comprar en tu tienda de electrónica o en Internet. Una vez que hayas reunido todos los materiales, podemos pasar al siguiente paso.

Configuración del software Arduino

El siguiente paso es configurar el software Arduino. Si aún no lo tienes instalado, tendrás que descargar e instalar el IDE de Arduino desde su página web. Una vez lo tengas instalado, conecta tu placa Arduino al ordenador mediante el cable USB.

A continuación, abre el IDE de Arduino y selecciona el tipo de placa y el puerto serie en el menú Herramientas. A continuación, copia el siguiente código en el IDE:

«` /******* * Esto es Halloween * Código Arduino para reproducir la canción «This is Halloween» * de «Pesadilla antes de Navidad» de Tim Burton * en un zumbador piezoeléctrico. *******/

int notas[] = {1911, 1702, 1516, 1431, 1275, 1136, 1012, 956, 851, 759, 716, 638, 568, 506, 478, 425}; int duración = 1000;

void setup() { }

void bucle() { for (int i = 0; i 16; i++) { tono(8, notas[i]); delay(duración); noTone(8); delay(100); } } «`

Este código reproducirá la melodía de «Esto es Halloween» en un zumbador piezoeléctrico. Explicaremos cómo funciona en la siguiente sección.

Entendiendo el Código

Echemos un vistazo más de cerca al código. La primera sección del código define un array de notas y establece la duración de cada nota en 1000 milisegundos:

int notas[] = {1911, 1702, 1516, 1431, 1275, 1136, 1012, 956, 851, 759, 716, 638, 568, 506, 478, 425}; int duración = 1000;

La siguiente sección del código es la función setup(), que está vacía:

void setup() { }

Esta función se llama una vez cuando el Arduino se enciende por primera vez. Como no necesitamos hacer nada específico en esta función, podemos dejarla vacía.

La sección final del código es la función loop():

void loop() { for (int i = 0; i 16; i++) { tono(8, notas[i]); delay(duración); noTone(8); delay(100); } }

Esta función es llamada repetidamente hasta que el Arduino se apaga. Contiene un bucle for que reproduce cada nota del array notes durante la duración especificada, y luego hace una pausa de 100 milisegundos antes de pasar a la siguiente nota.

La función tone() genera una onda cuadrada de la frecuencia especificada en el pin digital 8. La función noTone() detiene la onda cuadrada.

Conexión del Circuito

Ahora que entendemos el código, vamos a conectar el circuito. Primero, conecta el zumbador piezoeléctrico a la protoboard. Después, conecta una pata del zumbador piezoeléctrico al pin digital 8 del Arduino, y la otra pata a masa en la protoboard. Por último, conecta una resistencia de 220 ohmios entre la patilla digital 8 y el zumbador piezoeléctrico.

Prueba del circuito

Una vez conectado el circuito, es hora de probarlo. Comprueba que tu Arduino está conectado al ordenador y que el tipo de placa y el puerto serie correctos están seleccionados en el IDE de Arduino. A continuación, carga el código en el Arduino.

Si todo está conectado correctamente, el zumbador piezoeléctrico debería empezar a tocar la melodía de «Esto es Halloween». Si no oyes nada, comprueba las conexiones y asegúrate de que el zumbador está insertado de la forma correcta.

Resolviendo Problemas Comunes

Si tienes problemas para hacer funcionar el circuito, aquí tienes algunos problemas comunes y sus soluciones:

  • No hay sonido: Asegúrate de que tus conexiones son correctas y que el zumbador está insertado de la forma correcta. Además, comprueba el volumen de tu ordenador y asegúrate de que está subido.
  • Notas incorrectas:** Comprueba dos veces la matriz notas en el código y asegúrate de que todas las notas están introducidas correctamente. Puedes usar un generador de frecuencias en tu teléfono para verificar las frecuencias.
  • El código no se carga:** Asegúrate de que tu Arduino está conectado a tu ordenador y que el tipo de placa y el puerto serie correctos están seleccionados en el IDE de Arduino. Además, asegúrate de que no tienes ningún otro programa abierto que esté utilizando el puerto serie.

Personalización del Proyecto

Una vez que tengas el proyecto básico funcionando, puedes personalizarlo para hacerlo tuyo. Aquí tienes algunas ideas:

  • Añade luces LED:** Conecta algunas luces LED a la protoboard y prográmalas para que parpadeen al ritmo de la música.
  • Crea tu propia melodía:** Modifica la matriz notes del código para tocar una melodía diferente.
  • Añade un sensor de movimiento:** Conecta un sensor de movimiento a la protoboard y prográmalo para que empiece a sonar la música cuando alguien pase por delante.

Las posibilidades de este proyecto son infinitas, ¡así que sé creativo y diviértete!

Otros proyectos de Halloween con Arduino

Si estás buscando más proyectos con temática de Halloween con Arduino, aquí tienes algunas ideas:

  • Iluminación de una casa encantada:** Crea una espeluznante iluminación para tu casa encantada utilizando Arduino y luces LED.
  • Accesorios animados:** Construye accesorios animados como un esqueleto móvil o una calabaza parlante utilizando servos y Arduino.
  • Efectos de sonido espeluznantes:** Utiliza Arduino para reproducir efectos de sonido espeluznantes como puertas que crujen o lobos que aúllan.

Conclusión

En conclusión, reproducir «Esto es Halloween» en un Arduino es un proyecto DIY fácil y divertido, perfecto para Halloween. Con sólo unos pocos materiales y algunas habilidades básicas de programación, puedes crear una decoración única y espeluznante que a todos les encantará. Y con la posibilidad de personalizar el proyecto de muchas maneras, puedes hacerlo tuyo y crear algo realmente único. Así que coge tu Arduino y ponte manos a la obra con este divertido y espeluznante proyecto.

Código Completo

				
					// Notas de la canción "This is Halloween"
int notas[] = {
  NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4,
  NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0,
  NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4,
  NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0,
  NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4,
  NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0,
  NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4,
  NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0, NOTE_DS4,
  NOTE_CS4, NOTE_D4,
  NOTE_CS4, NOTE_DS4,
  NOTE_DS4, NOTE_GS3,
  NOTE_G3, NOTE_CS4,
  NOTE_C4, NOTE_FS4, NOTE_F4, NOTE_E3, NOTE_AS4, NOTE_A4,
  NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,
  NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_GS3,
  0, 0, 0
};
// Duración de cada nota (en milisegundos)
int duraciones[] = {
  125, 125, 125, 125,
  125, 125, 125,
  125, 125, 125, 125,
  125, 125, 125,
  125, 125, 125, 125,
  125, 125, 125,
  125, 125, 125, 125,
  125, 125, 125, 125, 125,
  125, 125,
  125, 125,
  125, 125,
  125, 125,
  125, 125, 125, 125, 125, 125,
  125, 125, 125,
  125, 125, 125,
  125, 125, 125,
  0, 0, 0
};

void setup() {
  // Establecemos la velocidad de la comunicación serial
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  // Reproducimos la canción
  for (int i = 0; i < sizeof(notas) / sizeof(int); i++) {
    int nota = notas[i];
    int duracion = duraciones[i];

    if (nota > 0) {
      // Si la nota es mayor que cero, reproducimos la nota
      tone(8, nota, duracion);
    } else {
      // Si la nota es cero, esperamos un tiempo sin reproducir ninguna nota
      noTone(8);
      delay(duracion);
    }
  }
}
				
			

Tutorial en placa ARDUINO

Ejecutar el código en un simulador

Existen varios simuladores online que te permiten ejecutar código de Arduino de forma virtual, sin necesidad de tener una placa física. Algunas opciones populares son Tinkercad y Autodesk Circuits.

Para utilizar un simulador online, primero debes acceder a la plataforma y crear una cuenta si es necesario. Luego, podrás crear un nuevo proyecto y añadir el código de Arduino que desees ejecutar. Algunos simuladores online también te permiten utilizar componentes virtuales, como leds, sensores y actuadores, para probar tus programas.

Una vez que hayas escrito y compilado tu código, podrás iniciar la simulación haciendo clic en el botón correspondiente. Esto te permitirá ver cómo se comportaría tu programa en una placa Arduino real.

Es importante tener en cuenta que cada simulador online tiene su propio conjunto de herramientas y características, por lo que es posible que el proceso para ejecutar tu código varíe ligeramente dependiendo de la plataforma que elijas.

Cómo ejecutarlo en Tinkercad

Para ejecutar el código de Arduino en Tinkercad, sigue estos pasos:

  1. Accede a la plataforma de Tinkercad y crea una cuenta si es necesario.

  2. Una vez que hayas iniciado sesión, selecciona «Crear un proyecto nuevo» y elige la opción «Circuits».

  3. Selecciona el botón «Arduino» en la barra de herramientas de la izquierda. Esto añadirá una placa Arduino virtual a tu proyecto.

  4. Conecta un speaker o parlante a la placa Arduino virtual utilizando los pines digitales 8 y GND.

  5. Abre el editor de código haciendo clic en el botón «Código» en la barra de herramientas de la izquierda.

  6. Copia y pega el código que te proporcioné anteriormente en el editor de código de Tinkercad.

  7. Haz clic en el botón «Verificar» para compilar tu código y asegurarte de que no haya errores.

  8. Una vez que hayas compilado tu código sin errores, haz clic en el botón «Cargar» para subirlo a la placa Arduino virtual.

  9. Una vez que el código se haya cargado correctamente, puedes iniciar la simulación haciendo clic en el botón «Ejecutar» en la barra de herramientas de la izquierda.

  10. La canción «This is Halloween» comenzará a reproducirse a través del parlante conectado a la placa Arduino virtual.

Es importante tener en cuenta que Tinkercad es solo un simulador y no una placa real, por lo que es posible que la calidad del sonido no sea la misma que en una placa física. Además, es posible que debas ajustar los valores de las notas y las duraciones en el código para obtener el resultado deseado.

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